Ця гра. Японська. Психологічна. Творцем її є Ісаму Сайто, професор університету Ріссі і автор кількох психологічних бестселерів, генеральним продюсером проекту - Тадасіко Нагао.
У цьому році виповнюється 10 років з дня виходу першої книги по кокологіі - збірника із серії тестів, складених в ігровій невимушеній формі, то веселих, то веселих, то невитіюватих.
Вони не претендують на серйозність і тим вигідно відрізняються від багатьох тестів (менше спокус "вирахувати" правильну відповідь або "підігнати" його під "хороше" значення, створюючи приємне враження про себе).
Неправильних відповідей тут не існує. І думати над ними довго не потрібно: вибирається перше, що спадає на думку. І взагалі в цих тестах головне - уява, що допомагає доповнити, добудувати, домалювати пропонований сюжет. Саме за виконану уявою роботі інтерпретується психологічний стан людини в тій чи іншій сфері (спілкування, кар'єра і так далі).
Не поспішайте вважати це безплідними фантазіями. Врешті-решт - ваші фантазії є продуктом вашої діяльності, причому творчої, а тому заслуговують на повагу. Хоча б тому, що щирі. А щирість - перша умова участі в грі "кокологія".
Грати можна, як забажається: поодинці, у компанії: вам пропонується ситуація і задається питання або питання, часто - разом з варіантами відповідей. Залежно від того, що ви вибираєте (або уявляєте, якщо варіанти не наводяться), будується психоаналітична картинка, часом дуже несподівана ...
Сенс її в тому, щоб прочинилися двері - або віконце, або хоча б портьєра ворухнулись - щось таке, що перетинає шлях до вашого власного підсвідомості, що далеко не завжди любить ділитися інформацією про себе, а нерідко і ховає її від розуму-контролера ...
Справа в тому, що "кокологія" походить від японського "кокоро" - свідомість, так що вона претендує на допомогу у самопізнанні. Як до цього ставитися? Як захочете: можна обмежитися поглядом на неї як на розвагу, а можна й впізнати себе трохи краще: свої душевні якості, діапазон поглядів на життя.
Ну, що, зіграємо? Ось два тестові ігри. Оскільки я дуже люблю казки, то пропоную і ситуації відповідні, зберігши принцип І. Сайто, але використовуючи його на грунті вітчизняної літератури. Тільки не забудьте:
- довго не думати (приймати перше що прийшло в голову);
- відповідати щиро;
- не шукати "правильні" відповіді.
І поки що не замислюються про те, що ваші версії означають - до них справа дійде неодмінно, але пізніше.
1. Що подумали богатирі?
Ви, звичайно ж, пам'ятаєте пушкінську казку "Казку про мертву царівну і про сім богатирів". І пам'ятаєте, як вона закінчується: королевич Єлисей знаходить наречену в кришталевій труні й відвозить, зла мачуха не виносить цього і помирає, що не заважає весіллі щасливих закоханих. Все чудово. Все?! Я от у дитинстві страждала від того, що богатир і слова не було сказано на прощання ...
А справді, що було з ними, коли вони в черговий раз відвідали скорботне місце і побачили порожню труну . Що подумали богатирі, які думки могли прийти в голову кожному з них (пам'ятаєте, семеро було молодців?).
2. Городок в табакерці
У В. Ф. Одоєвського є казка "Городок в табакерці", пам'ятаєте? Якщо не пощастило її прочитати або сюжет забувся, текст можна подивитися тут.
Уявіть, що і у вас з'явилася така шкатулка - мила штучка, забавна дрібниця для задоволення. Ви з інтересом, а може, і з завмиранням серця простягаєте до неї руку в перший раз, повертаєте гладку прохолодну ручку ... і лунає музика. Що це за мелодія? - Послухайте ...
Вона може звучати ще і ще раз на ваше бажання, варто тільки повернути ручку разок - інший. Ви це проробляти без праці, коли захочеться, але раптом ... ах, вона зламалася! І музики більше немає.
Уявіть собі цю ситуацію і скажіть:
1. Скільки часу "прожила" у вас шкатулка до поломки: хвилин, годин, днів, місяців або років - скільки?
2. Про що ви думаєте, тримаючи в руках зламану музичну скриньку?
А тепер - про ключі (розшифрування) до тестів. Якщо вони вас цікавлять, загляньте сюди.
Автор:
